Trame

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Le monde est séparé en cases, comme un échiquier. L'état d'une case dépend de celui des huit cases voisines (en-dessous, au-dessus, à gauche, à droite, ainsi que les quatre cases en diagonale).

Les côtés opposés de l'échiquier sont joints, c'est-à-dire, tout ce qui sort par le bas va réapparaître en haut, et ce qui quitte l'écran vers la droite revient à la gauche. Ceci ne sert qu'à la simplicité, étant donné les conditions de voisinage équivalentes pour chaque case. La forme resultante est un tore, comparable à un pneu.

Le temps s'écoule en cycles discrets (coups de jeu, "jours").

En dessous de l'échiquier, la population est présentée dans la couleur correspondante, représentant son pourcentage.

WATOR
Wator (WAter TORus) est le classique de ce genre de simulation, créé par A. K. Dewdney en 1984.

Dans l'océan, il y a des requins (gris) et des poissons (bleu). Leur mouvement est dirigé par le hasard. Si un requin tombe sur une case occupée par un poisson, il le mange.

Vous pouvez introduire les populations initiales de requins et de poissons, et décider après combien de jours les poissons et les requins se propagent et après combien de jours les requins meurent de faim sans nourriture.

Si on clique la case "Requins sentent les poissons", le dynamique du jeu va changer : Le requins arrêtent de choisir leur direction au hazard, mais commencent à avancer de préférence vers les cases occupées par des poissons.

EPIDEMIE
Epidémie Cette simulation décrit le dynamisme d'une épidémie de grippe (non léthale).

Les individus sains (en noir) se promènent de manière aléatoire. Si vous appuyez sur la touche "Infection", l'un d'entre eux tombe malade (rouge).

Si une personne saine tombe sur une des huit cases voisines d'un infecté, il est contaminé de sa part. Après quelque temps, il est retabli, mais reste immune (bleu) pour quelques jours; dans cette phase, il ne peut pas retomber malade.

Vous pouvez déterminer la densité de la population, la durée de la maladie et celle de l'immunité. En outre, vous pouvez ériger des obstacles géographiques en tirant la souris sur le plan. Celà servira-t-il à endiguer l'épidémie ?

CRO MAGNON
Cro Magnon - L'homme moderne, a-t-il exterminé le mammouth ?

Et en même temps, des autres grands mammifères, tels que le rhinocéros laineux, l'ours des cavernes, le cerf mégacéros, l'homme de Néandertal, l'aurochs, le cheval sauvage,...? Le message du jeu présent est: Ca dépend ! De quoi ? Ceci, vous pouvez déterminer vous-même :

D'abord, il y a la savane de la période glaciaire; selon le climat, l'herbe va pousser plus ou moins rapidement (voici les touches).

En suite, vous pouvez, à l'aide de la touche respective, introduire des mammouths dans le jeu. A l'endroit oú ils se repaissent, l'herbe nécessite quelque temps pour se regénérer. A vous de décider la cadence de propagation et la durée de survie sans nourriture.

Maintenant, vous pouvez, à travers la touche correspondante, lâcher des chasseurs cro magnoniens sur les mammouths. Ici aussi, le succès dépend de la vitesse de propagation ainsi que de l'endurance en cas d'absence de nourriture. (comme dans al version de Wator, "les réquins sentent les poissons", les chasseurs préfèrent des cases voisines où ils trouvent de la proie).

Qu'est devenu l'homme après la disparition du mammouth ? Il n'est pas mort de faim, comme les réquins dans Wator, mais il a inventé l'agriculture. A l'aide de la touche correspondante, vous pouvez créer de nouveaux champs. Pour les chasseurs, un champ représentent une source de nourriture aussi efficace qu'un mammouth, sauf qu'il ne disparaît pas après de l'utilisation. Un mammouth, par contre, consomme un champs de la même manière que l'herbe.
Alors, que pensez-vous ? L'homme, a-t-il ou n'a-t-il pas exterminé le mammouth ? retour