Dans ce jeu, des cases bleues changent d'intensité en fonction
du comportement de leurs voisins. D'abord, les cases deviennent de plus
en plus foncées; l'échelle comporte 50 nuances entre
blanc et bleu qui sont parcourues dans les deux secondes. Puis, ca va
dans le sens opposé. Comme l'état initial est
déterminé au hasard, on ne voit au départ qu'un
grisaillement Afin de créer des structures, il faut des
interactions. Ici, vous pouvez en tester l'effet de trois règles
différentes.
A la première, chaque case adapte le teint correspondant
à la moyenne des valeurs de ses voisins. Ceci se fait aux deux
extrêmes, lorsque la cellule est blanche ou bleue foncée.
Une deuxième variation consiste à diminuer
l'intensité du teint des huit voisins d'une cellule d'un grade
(sur 50) au moment où elle arrive à l'extrême
blanc. La cellule, elle, par contre, devient de huit grades plus bleu
(ceci est nécessaire pour éviter que les voisins se
paralysent mutuellement.
A la troisième modification, la direction de l'évolution
- par exemple de blanc à bleu - est inversée si la
majorité des voisins est en train de s'évoluer dans le
sens de bleu à blanc.
|
Ici, vous pouvez créer des ornement en cliquant une fois sur le caré gris. Si vous cliquez
plusieurs fois, la symmétrie est perturbé et le mandala disparaît.
La base du calcul des couleurs est le système RGB qui describe chaque couleur au travers ses composants
Rouge, vert (Green) et Bleu par des valeurs entre 0 et 255.
A chaque cycle de 40 milli-secondes, chacun des trois paramètres est modifié d'un delta.
Pour le calcul des trois deltas, les valeurs R, G et B de chaque case sont comparées à la valeur moyenne
de ses huit voisins. Si la différence dépasse un certain seuil, le delta est modifié de +1 ou de -1,
dans le sens de la moyenne.
Vous pouvez choisir entre trois méthodes légérement differentes:
Méthode A: On décide pour chaque paramètre, R, G et B, s'il est situé au-dessus du seuil.
Méthode B: On décide à base de la somme de R+G+B.
Méthode C: On décide à base de la somme des valeurs absolues de R, G et B.
Vous pouvez déterminer le niveau de ce "seuil de couleur".
"Change de couleur" veut dire le suivant : J'ai mulitplié les chiffres RGB p. ex. avec un facteur de 10
(la valeur maximale est donc 2550 au lieu de 255). Avant de dessiner, on divise de nouveau par 10.
L'intention de ce paramètre est l'idée d'avoir des transitions de couleur plus douces. Pourtant, ceci n'est
pas les cas, mais il y a des changements.
Alors, jouez un peu avec le modèle. Bon amusement !
|