Interactions

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Dans ce chapître, le comportement de chaque individu dépend de celui des autres. Il peut y avoir un chef, mais il n'en faut pas. Celui-ci peut aussi changer ou peut être invisible.

Il est particulièrement intéressant si le chef commence à s'orienter aux individus qui le suivent. La question du méchanisme de la guidance est un point crucial à la recherche de la société virtuelle.

OISEAUX
oiseaux Il y a des oiseaux qui volent dans un essaim bougeant si harmonieusement qu'on croyait voir un seul grand oiseau.

Craig Reynolds décrivait en 1986, comment le comportement de chaque individue se composait de quatre éléments :

1. Suivez le chef (celui-ci peut changer).
2. Tenez assez de distance aux autres oiseaux.
3. Visez vers le centre de l'essaim.
4. Adaptez votre vitesse à celle des autres oiseaux.

Dans cet applet, vous pouvez faire varier la relation entre ces quatre composantes, chaqu'une contibuant au changement de vitesse resultant (les valeurs initiales ont arbitrairement été mises à 100 : 100 : 100 : 100).

Regardez comment cela fait changer l'apparence de l'essaim !


Pour la création de la société virtuelle, j'ai commencé par programmer des personnes.

UN BONHOMME
bonhomme Ceci est ma première excercise à cet égard. Il ne peut que regarder et suivre la souris.
HORS DU CHEMIN
Hors du chemin L'étappe suivante sera que les bonhommes aprennent à interagir l'un avec l'autre.

Ici, ils démontrent comment ils détectent une collision sur la base de leurs positions futures. Ensuite, ils décident en fonction de leur propre orientation et celle de l'autre s'il faut tourner à gauche ou bien à droite.

Jouez simplement un peu avec ce modèle.
BOUSCULADE
Bousculade Voilà des bonhommes qui cherchent à éviter de se heurter. Pourtant, pour ce faire, les trois groupes différents, symbolisés par des couleurs différentes, suivent des règles différentes:

Dans le premier groupe, chaque individue cherche à éviter l'autre en changeant sa direction en fonction de l'orientation des deux.

Dans le deuxième groupe, les hommes ont la priorité. Tandis qu'ils ils continuent à se déplacer tout droit, les femmes cherchent à se garer en ralentissant et en tournant.

Au troisième groupe, il en est inverse; là, ce sont les femmes qui ont la priorité.

Vous pouvez alors ajouter des bonhommes des trois types en cliquant sur les touches ou les enlever en cliquant sur eux-mêmes.

Observez comment ils arrivent à s'arranger ou bien collident.
TRIBUS
Tribus Cette fois-ci, les bonhommes se balladent dans une place sous forme d'un tore, c'est-à-dire, ses côtés opposés sont joints. Ceci fait qu'elle est limitée et infinie en même temps.

Chaque bonhomme suit le membre de sa propre famille situé le plus proche, en adaptant la direction de marche de celui-ci.
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