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OISEAUX
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Il y a des oiseaux qui volent dans
un essaim bougeant si harmonieusement qu'on croyait voir un seul grand
oiseau.
Craig Reynolds décrivait en 1986, comment le comportement de
chaque individue se composait de quatre
éléments :
1. Suivez le chef (celui-ci peut changer).
2. Tenez assez de distance aux autres oiseaux.
3. Visez vers le centre de l'essaim.
4. Adaptez votre vitesse à celle des autres oiseaux.
Dans cet applet, vous pouvez faire varier la relation entre ces quatre
composantes, chaqu'une
contibuant au changement de vitesse resultant (les valeurs initiales
ont arbitrairement été
mises à 100 : 100 : 100 : 100).
Regardez comment cela fait changer l'apparence de l'essaim !
Pour la création de la société virtuelle, j'ai
commencé par programmer des personnes.
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UN BONHOMME
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Ceci est ma première excercise à cet égard. Il ne peut
que regarder et suivre la souris.
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HORS DU CHEMIN
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L'étappe suivante sera que les bonhommes aprennent à interagir l'un avec l'autre.
Ici, ils démontrent comment ils détectent une collision sur la base de leurs positions futures. Ensuite,
ils décident en fonction de leur propre orientation et celle de l'autre s'il faut tourner à gauche ou bien à droite.
Jouez simplement un peu avec ce modèle.
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BOUSCULADE
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Voilà des bonhommes qui cherchent à éviter de se heurter. Pourtant, pour ce faire, les trois
groupes différents, symbolisés par des couleurs différentes, suivent des règles différentes:
Dans le premier groupe, chaque individue cherche à éviter l'autre en changeant sa direction en fonction de
l'orientation des deux.
Dans le deuxième groupe, les hommes ont la priorité. Tandis qu'ils ils continuent à se déplacer tout droit, les
femmes cherchent à se garer en ralentissant et en tournant.
Au troisième groupe, il en est inverse; là, ce sont les femmes qui ont la priorité.
Vous pouvez alors ajouter des bonhommes des trois types en cliquant sur les touches ou les enlever en cliquant
sur eux-mêmes.
Observez comment ils arrivent à s'arranger ou bien collident.
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TRIBUS
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Cette fois-ci, les bonhommes se balladent dans une place sous forme d'un tore, c'est-à-dire, ses côtés
opposés sont joints. Ceci fait qu'elle est limitée et infinie en même temps.
Chaque bonhomme suit le membre de sa propre famille situé le plus proche, en adaptant la direction de marche
de celui-ci.
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