Interaktionen

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In dieser Serie hängt das Verhalten jedes Individuums von dem der anderen ab. Dabei kann es einen Anführer geben oder aber nicht. Der Anführer kann auch wechseln oder nicht erkennbar sein. Besonders interessant wird es, wenn der Anführer sich nach denen richtet, die ihm folgen. Die Frage nach den Mechanismen von Führung ist ein entscheidender Punkt auf der Suche nach der virtuellen Gesellschaft.

VÖGEL
VögelManche Vogelarten fliegen in einem Schwarm, der sich so harmonisch bewegen kann, dass es aussieht, als sei es ein einziger großer Vogel.

Craig Reynolds beschrieb 1986, dass sich das Verhalten jeden Individuums aus vier einzelnen Verhaltensweisen zusammensetzt :

1. Folge dem Anführer.
2. Halte Abstand zu den anderen Vögeln.
3. Strebe zum Zentrum des Schwarms.
4. Gleich Deine Geschwindigkeit der der anderen an.

Das besondere an diesem Applet ist, dass der Anteil dieser vier Komponenten an der Geschwindigkeitsänderung während des Spiels verändert werden kann (die Anfangswerte sind als 100 : 100 : 100 : 100 gesetzt).

EIN MÄNNCHEN
MännchenZur Modellierung einer virtuellen Gesellschaft habe ich zunächst einmal Personen programmiert.

Dies ist meine erste Fingerübung  dazu.  Es kann nur die Maus anschauen und ihr folgen.

AUS DEM WEG
Aus dem WegAls nächstes muss das Männchen lernen, mit anderen zu interagieren

Dazu wird überprüft, ob die zukünftigen Positionen zweier Männchen zusammenstoßen. Dann entscheidet jedes in Abhängigkeit von seiner eigenen Position und der des Gegenübers, ob es nach links oder nach rechts ausweicht.

Probiere es einfach mal aus.

REMPELEI
RempeleiÜber einen Platz gehen Männchen und bemühen sich dabei, nicht zusammenzustoßen. Allerdings folgt dabei nicht jeder den selben Regeln. Es gibt drei verschiedene Typen, gekennzeichnet durch unterschiedlich Farben. In der ersten Gruppe weichen alle Figuren einander aus, wobei sie aufgrund der Orientierung zum Gegenüber entscheiden, in welche Richtung sie sich dabei drehen.

In der zweiten Gruppe lassen die Frauen den Männern den Vortritt. Sie versuchen ihnen durch Änderung der Geschwindigkeit und der Richtung auszuweichen, während diese einfach geradeaus weitergehen.

In der dritten Gruppe ist es genau umgekehrt; die Männer lassen den Frauen den Vortritt.

Du kannst nun durch Anklicken des jeweiligen Buttons Angehörige der verschiedene Gruppen und Geschlechter auf das Spielfeld bringen und durch direktes Anklicken auch wieder entfernen.

Mal sehen, wie sie miteinander zurechtkommen.

SIPPE
SippeHier ist der Platz ein Torus, also an den gegenüber liegenden Seiten verknüpft. Dadurch ist er gleichzeitig begrenzt und unendlich.

Die Männchen orientieren sich an Angehörigen der eigenen Sippe. Sie passen ihre Richtung dem jeweils räumlich am nächsten stehenden Verwandten an.

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